サムネイルのザックリ作り方 (駆音エネの原神サムネイル300日目~編)
こんにちは。ブログって形態ではお久しぶりですね。
今回は、凝ったサムネイルを作る日が来たので折角なら文字起こしして制作過程をザックリ形に残せたらなぁ~と思って書いております。
普段はもうインスピレーションとやる気の戦いです。今はモチベーションがあるのでどうにかブログまでは行きつきましたが動画とか作れる気がせん。文字で勘弁してくれ。
さて、まずは完成後の画像だけお貼りしておきます。
これを作る為に何をどうやって作っているかの工程解説となります。作業環境が余りにも前時代過ぎて最近こういう活動を始めた人には参考になる箇所は少ないかもしれませんが、真似出来るワンポイントとかあったら・・・いいね・・・!
①参考になる画像を探そう
多くのYoutuberの認識としてサムネイルというのはテンプレートを作ったり、手成りでパッパと作る方が得と言われています。
あえて自分の癖を直さない事でサムネイルに統一性を持たせて、「あっ、このサムネイルは○○さんの動画だ」と思わせる事が出来る上に、動画本編や生配信等、他の事に時間を多く割く事が出来るからです。
例えばこんなサムネを一つ作ったら
ちょっとだけ編集してコラボに使ったり
一度こういうサムネを作ったら
色味や要素や効果をちょっとだけ修正してガラリと印象を変えて別のサムネっぽく認識させたりしてます。
それぞれ最初の画像を作るのに1時間程度は掛かっていますが、下の画像に変換するのには遅くても30分、変換に効果的な作り方をしていたら5分で作る事が可能です。
更に上のサムネイルは「フリー画像+立ち絵+文字にそれぞれ効果を手成りで加えて枠を最後に添えて完成」しただけなので5分で0から完成までこじつけています。流れ作業のような物です。
と、上記の様にサムネイルの基本は「如何に手を抜きながら小さくても見やすい画像を作るか」に焦点が当てられています。
コツとしては
・サムネイル内の情報が小さくなっても見やすい(大きめに配置)
・一番大事な情報は他の情報より二回りぐらい大きくする
のは意識しておきましょう。
そこからVtuberとしては
・自分の絵はダイナミックに使え(容姿は武器)
・空白に困ったら名前を入れろ(立ち絵とセットで覚えてもらいやすくなる)
みたいな事を考えていればいいと思います。
後は沢山作ったり周りのサムネイルを見て学んで(可能であれば逐一画像で保存してサムネを作る際にバーッっと見返してみる)行けば自然と手成りの良くあるサムネは作れるようになっていきます。
とまぁここまでは最低限Youtuberっぽいサムネイルの作り方です。
今回はエネちゃんの最も伸びている&力を入れたい原神の毎日配信のサムネイルとなります。
手成りで作れるサムネの形は確かに分かりやすいですが周りと似通った形になってしまいますのでどうしても埋もれてしまいます・・・。
そこで、ちょっとデザイン性も取り入れた力を入れたサムネを作りましょう、というのが今回の本題です。
皆が注目しているコンテンツであればあるほど手成りから外したサムネの方が注目される傾向にあると認識しています。
ではそのデザインをどこから持ってくるのか。
これは本当に人それぞれです。プロの映像作品(制作会社のPV)の一コマだったり、自分の好きな動画から好きなシーンを真似してみたり、貴方の「カッケェ~~~~」って感性を信じてそれを真似ていくのが一番の近道かと思います。
私の場合は音MADから取り入れる事が多いです。マジでカッコいい奴はカッコイイんです。布教したいけど今回はそれが目的じゃないので・・・。
今回は「【合作】投稿者 × 絵師合作 2」の3分28秒のデザインをパク・・・オマージュして作成していきます。
画面の構成がシンプルながらメリハリがある事と、複数の要素を無理なく画面内に収められる、それに加えて1枚の立ち絵と歌詞等の最も目立たせたい要素だけ大き目な配置がされておりサムネイルにすると映えそう~ってのが理由です。天才すぎる。
当然ここは人それぞれですしここからどうアレンジしてくかも自由です。
一つ伝えたいのは、人の作った物は丸パクリは良くないのであって、参考資料として非常に価値のある物だという事です。良さそうなデザインを見つけたら保存&参考にするだけでも自分の技術以上の物が作れるのでお薦めです!
②まずはザックリ作ってみよう
ここからは実際の制作に入ります。
まず、私が使用するのは「AviUtl」です。これが自分の作り方を他人が真似しづらい一番の理由ですね・・・。
本来は動画制作用のソフトなのですが、有志のプラグインがすこぶる優秀で、サムネイル等の「編集して見栄えを良くする」面でもそこそこ優秀なのです。絵をかける人間じゃないのでそういう機能が一切必要なく、割り切った結果とも言えます。
今から「じゃあAviUtlでサムネ作る練習する!」はマジでお薦めしません。大人しく新しくて優秀なソフトを使いましょう。私みたいな懐古厨になってはいけません(戒め)。
まずは背景を作ります。
新規プロジェクトを「1920×1080」で作成します。1280×720以上の大きさで同じ比率なら何でもいいと思います。
そして参考画像をポン。
これは途中で見たり透かす為です。最後には消します。
尚AviUtlの下にちょっと写ってるのは他の参考画像です。ドナルドこう見ると怖いな・・・。
まずは一番下に黒い背景(本当の真っ黒よりちょっと明るくした方が見栄えがそれっぽく良くみえる)、その上に画像ループで小さな〇を配置します。
色味は後で変える事も可能ですが、まずはそれっぽくする為に参考画像の色からスポイトで抜いてます。黒原色!緑原色!うわ目に悪い!より他人のセンスを信じましょう。
そし下から
・立ち絵
・ライン幅+縁取りで作成した中央の円
・斜めクリッピングで3分割した円
を順に置きました。
これでザックリ作成完成です。ここまでの所要時間5分(最後の角度調整に手間取った)。
ここで既に参考画像の上部の半円が違ったり上部のクリッピングした円のサイズが違ったりします。これでいいのだ。ザックリなのだ。後忠実にし過ぎると場合によってはごめんなさい案件にもなりかねないので完璧に真似きるのは良くないかもしれないですね。
そこまで深い事考えてないです。
③使う用途に合わせた情報を入れていこう
ここからサムネイルとして使う為に情報を入れていきます。この画像一枚で「クリックした時に誰が何をしているか」を伝える為に必要ですね。
尚今回は使いまわす上に原神をする以外に決まっていません。強いて言うなら「スメールって新要素はまだいっぱい触りそう」ってぐらいです。
てことでまずはタイトルをドーン!(ついでに立ち絵のクリッピングをこの段階でやってました)
今回は配色がとてもシンプルなのでなるたけ緑、黒、白以外の色の要素を入れないで組んでいきたいので、ロゴもほぼ白です(右下に向けて灰色のグラデーションは入れてます)。
縁取りはデフォルトの縁取りだとメリハリが付きすぎるので影(シャドー)を真後ろに配置、拡散の値を調整して縁取りの代用としています。これめっちゃ便利。何に使ってもいい。
という訳で背景と点々以外の全オブジェクトに乗っけます。これで「あっ、階層がちゃんとあるんだな」って認識が出来て、立体的なサムネイルになりやすいです。
尚小さくするとほぼ気付かれないので自己満足です(((((
さて、ここから更に原神を全面に出すために、エネちゃんの推しであるディルックさんとスメールの最重要キャラであるナヒーダちゃんを載せていきたい・・・のですが、ナヒーダちゃんの透過画像が有りません・・・。
ないなら作りましょう。
此方はGIMPというソフト。
無料お絵かきソフトみたいな奴です。このソフトの優秀な点は(最後には人力仕事になるが)透過画像がそこそこ楽に作れる点にあります。
公式PVのナヒーダちゃんをスクショして読み込みます。
今回は顔部分以外必要ないので労力削減の為に削ります。
ファジー選択で抜きたいエリアを選択して、
deleteキーでほらこの通り!
ちなみに黒い影が若干頭に残ってますが、これを抜こうとすると選択範囲の関係上ナヒーダちゃん本人の透過が始まるので後は手作業で抜いていきます!!!
出来た物がコチラ。
ナヒーダちゃんの周り1ピクセル前後に黒い背景が残ってたり残っていなかったりしますがシャドーや縁取りで誤魔化すので大した問題ではありません。これぐらい雑で良いのなら10分弱で抜くことが可能です。
この1ピクセル全部取るなら1時間ぐらい必要です(
切り抜いた画像を配置、クリッピングして余計な所に映らないようにした後に切り抜きの雑さを誤魔化す為にまたシャドーで縁取りします。
キャラ名もついでに入れてしまいました。円にピッタリとあわせるより簡易変形でちょっとダイナミックに配置した方が私好みでした。
さて・・・後入れれそうなのは日付と名前と一言・・・。
どうしよう、空いてる枠が多すぎて今のままだと上手いぐあいに情報が纏まらない・・・。
せや!
タイトルズラして日付を無理やりBIGにしてごまかそ!!!!!(尚必要の薄い情報)
そんな感じで情報配置に滅茶苦茶手間取りました・・・。1時間ずっとうんうん唸って出た結論がコレです。これでいいのか・・・?
文字には基本的にタイトルロゴと同じ効果を付けています。但し上下による光量差を加味して上側程グラデーションを白っぽく、下程グラデーションを黒っぽく付けています(日目だけ忘れてたので後日直しました。尚Youtubeのサムネの右下は再生時間やらなんやらで潰れるので適当でも可)
最後にバウムクーヘンみたいな円に閃光(AviUtlは光関連の効果が滅茶苦茶重くなるデメリットがあるので最後に)を掛けて見栄えを明るくして完成です!
フレームバッファ(今の画面全部に効果を掛けたい時に使う奴)にPNG保存(有志のスプリクト)を掛けて保存したら・・・!
完成です!!!!
④今後の為に
これでサムネ事態は完成ですが、前述した通り、テンプレート可すると今後何かあった際に簡単に加工や修正、またこの画像を元に内容の改変も容易に行う事が可能です。
AviUtlの場合「.aui」という形式で保存する事で編集段階まで復元する事が可能なのでバックアップも兼ねて保存しておくと良いでしょう。
以上、ちょっと凝ったサムネを自作する際の解説でした!
言い忘れていましたが昨今のクリエイターの方々が配布されているフリー素材を使うと手軽に魅力的なサムネが作れますので配布している方やサイトを巡回するのもオススメです!いろんな方法で素敵なサムネイルを作成してみてください!!!
【メイプルストーリー】ゼロから始めるメイプル生活 ③カイン編【200育成】
前提条件
・ほぼ0からのスタート
・目標は基本リンクスキル等の為の140まで。
・課金はペット一体を使いまわすだけ。
・モチベ第一
・カイン来ちゃった^^
カイン選択理由
・実装期間限定報酬
200までの道のり
30まではメインストーリーと同じ流れで進みます。結構ダーク。
30を超えたらエリネルに直行。相も変わらず報酬が優秀。
今回は最速ルートというより一定の火力を確保したいので装備が優秀なテーマダンジョンは回っていきます。
終わったら45。今回テーマダンジョンはこれだけ。新職だけあって序盤の火力不足は少なそうで一安心してます。
20分カッパードレイクを狩ったら60にあっさり到達。狩場との相性が良いと敵が枯れるレベルで早いです。
転職クエスト中のオートSSなんですけど妖精の羽だけやけにシュールやな。
終わったら空の庭園です。
ここら辺からカインのややこしさに気付きます。
狩りに優秀なスキルがCT有り、ポゼッションは攻撃する度に再度ボタン押し必須。ジャンプ挙動が独特、通常攻撃と縁が切れない等々・・・
まだこの時点では手が忙しいで済む段階ですが、狩りめんどくね?はちょっとづつ感じだしている段階です。
但し苦労に見合った火力&範囲なので75までは30分で到達。はっやぁい。
ここからは優秀な装備を貰いにアフターランド行きです。
2時間半かかったんじゃが・・・(クエスト理解力不足)
ほんとテーマダンジョンの中でもかなりめんどくさいのでちゃんと攻略とにらめっこしようね・・・!
そしてまた増えた火力で90までマガティアで。
そして100まではリプレで狩りです。ちなみにマガティアから換算しても1時間。早い。
マガティアでかなりの広さを誇るマップでさえ湧き不足なので狩り効率はかなり高いです。忙しいけど。
転職して100で貰える武器装備を貰ったのでとりあえずスターフォース。
今まで育ててきたキャラの資金を前借りしていざハーピーへ。
今回は110までで終わり。理由は当然湧きが少ないから。
ポゼッション状態の火力が高すぎてちょっと格上のスタフォ狩場であっても余裕をもって狩れます。尚手の忙しさが更に増しました。CTあるスキルが多すぎて今どれを回せるのかの把握だけでめんどくさみが増してます。こんな職考え付かないでくれ()
125まではブレイブパイレーツです。流石の湧き量でここならMOBは枯れなかったですが、流石にレベル的に進みが遅くなったのでここまで。
ここの狩りは個人的に楽しかったです。カインのポテンシャルをふつふつと感じました。
ここどこだと思う?ここ獅子王の城の奥のスタフォ狩場。
ドマイナーですが湧きは悪くなく、この程度の縦幅で横長のステージはカインと相性がとても良かったです。狩場にだけ迷いましたがここを見つけてからはサクサクでした。
130まで。
そして下町の賞金首クエストでメルと経験値をちょっとブースト。当然敵が枯れるペースだったので効率はかなり良かったです。火力が伸びるリンクスキル0でコレはやべーよ。
ここから狩場を探すのに苦労しました。クリムゾンウッド、古代遺跡パルテン、DIをめぐって146まで盛りました。
めっちゃ狩場右往左往してた()
ここからカニングシティー。優秀な狩場ばかり揃うデパートです。クエストはどうでもいい。
165まで籠りました。
バーニングフィールドがちょっと減ったら別の階層を回るだけで安定して経験値が盛れました。
なんといっても150でスタフォが11まで盛られてる装備が手に入ったのがデカい。ポゼッション入れたら何でも一確できてとても楽でした。
スキル回しで延々キーボードガチャガチャ言うけど()
レベル差で美味しくなくなってきて165~169は結構狩場に苦労しました。
騎士団行ってみたり宇宙船行ってみたりまた帰ってみたり・・・
ここら苦労するわレベル上がらんわで大変でした。宇宙船結構よかったけど奥の狩場使うならクエスト進めなきゃならんくて流石に面倒、と判断。
170からは待ちに待ったクリティアス突入!
個人的に好きなマップだからかここらでモチベが盛り返しました。
クエスト自体が美味しいのもありますが、キモはこのEXPエントロピー。
これを使えばここのレベル帯ではぶっちぎりの効率を誇ります。
クエストも込みで3時間程で186まで到達。185までが目的だったけどアイテムに効果時間をフルで使おうと粘ってたらレベル丸々一個分増えました。
ここからは新着クエストからコンコン谷へGo!
マップ改変後初見&美味しいらしいので今回は黄昏ペリオンガン無視ルートで!
クエストを一通りこなしたら189。クエスト自体は微妙ですが狩場はそこそこ把握できました。
ただここまで来ると流石に1レベル1時間前後かかるので現在行っているウィークリー消化も兼ねて数日に分けてレベリングしていました。
主目的はコレ。新規アカウントなのでキャラクタースロットが兎に角ないんじゃ。盛らねば。
後はコンコン谷最奥で199の50%まで。ここは奥3面が似た立地で人気もそれなりに無いので行ったり来たりするだけでバーニング100%のまま狩りが出来るのが利点です。カインの狩り範囲がエグいのでどこでも効率が変わりづらいのも利点ですね。範囲が大人しい職なら黄昏とかコンコン谷でも入口のエリアの方が優秀かもしれません。
そしてクエストスキップで200達成です!くぅ~疲れました(笑)
操作のめんどくささはショートカットキーを覗けば分かる・・・ここまでキーボード側にスキルが浸食したの初めてやぞ・・・左手ごっちゃごちゃや・・・
何はともあれこのアカウントで初めての200までの育成、及び5次転職が終わりました。
デイリー・・・するんだろうか・・・?
次は予定通りエヴァン育成の予定です。
スキルリンク目的なら120で良いのかな・・・?
【メイプルストーリー】ゼロから始めるメイプル生活 ②メルセデス育成編【140育成】
前提条件
・ほぼ0からのスタート
・目標は基本リンクスキル等の為の140まで。
・課金はペット一体を使いまわすだけ。
・モチベ第一
・メルセデスが滅茶苦茶苦手
メルセデス選択理由
・リンクスキルが取得経験値+15%
これです。これに尽きる。これが無かったらメルセ育成は相当先になるレベル。
理由はアランの時と同様。
尚既に結構書いてるけどメルセの攻撃や操作がエギちぃ程苦手です。
ジャンプしないと打てなかったりジャンプスキルが早すぎてロープ掴みにくかったり手がこんがらがったりします。
マジなんでこんな操作大変なのにMP枯渇したりすぐ死んでまうん・・・?
メイプル始めたころに触ってペット無い時期に飽きるほど墓場を立てたのも苦手意識の理由ですねぇ・・・
140までの道のり
ゲーム開始と共にガイドさんからアナウンス。
今回はメルセデスにバーニングをブチ込みました。なんか200まで上げれるらしいけど140ストップでいいです。200まで上げるメリットより他を140にするメリットのが大きいんじゃないかなぁ・・・と。
苦手故にサッサと終わらせたいんじゃ・・・
忘れずにリンクスキルは付けておこうね
チュートリアルの会話を終わらせるだけで25レベ
そこからちょっとゴーレム殴って30到達です。ここまでは話すこと無し。
転職したらエリネルのテーマダンジョンに来ました。バーニングついてるからこっちだけで充分そうってのが理由
実際そうでした。終わったら2次転職とか早すぎる。
テーマダンジョンではレベルが上がり過ぎるかもしれないという変な懸念から空の庭園で75までレベリング。こういう上から下に下がる狩場はメルセそこそこ楽ですね。
そして75なのでアクターランドを試しに回してみる事に。
終わるころには97レベルになってました。
めんどくさすぎひん・・・?悪い事は言わないのでこれ挑む際はwikiとにらめっこした方が絶対に早いです・・・
2時間溶けました^q^
あとレベルアップ一回分はリプレのカブトムシを殴って終わり。
バーニング報酬の100装備に☆付けしていざ鎌倉。
今回はこれが実質最終装備なので☆付けもしっかり45まで。(次の狩場に行く際空いてる足装備に☆3つだけ付けるのも大事。
ハーピーが格下になる118まで狩りました。
そしてルディブリアム、時計塔最下層のタナトス狩りです。
ここからは平坦なマップを選ぶと狩りやすいですね。
ちなみにメルセデスは複数の技を交互に撃つコンボでCTを潰して戦うために滅茶苦茶操作が難解です。
故に操作は分かりやすく。
ASDFGと押すだけで平面の一連コンボが組めるキーバインドにしました。
たまに内緒のHまで押してしまうミスはあれどこれ組んだらタナトスみたいな平坦マップはかなり狩りやすかったです。
シフトに設定してるマクロはリーフ2連打。これは次の狩場で使います。
133まで狩りました。コンボミスめっちゃしながら狩ったけどバーニングのお陰でイライラ一歩手前でセーフ。
後は下町クエストを一通りこなしたら140達成です。
タナトスで130まで鍛えたりアクターランドをこなした報酬で火力が盛れていたので下町MOBがリーフトルネードで1確とれてたのがデカかったです。ここらに関しては消化試合でしたね。
んでも新規なら下町は触っておくと吉ですねやっぱり。メルの伸びが違います。
とまぁこんな感じでメルセデス育成は終わり。サクサク上がったように見えますが操作に苦戦してめっちゃてこずったのは内緒。隠しきれてないけど。
次回はエヴァンかなぁ・・・んでも火力目当てのリンクスキル狙ってもいいんだよなぁ・・・
【メイプルストーリー】ゼロから始めるメイプル生活 ①アラン編【140育成】
これは青春を取り戻す物語
という訳ではなく単純に数年に一度、禁断症状のようにメイプルやりたくなっただけです。
前提条件
・ほぼ0からのスタート(辛うじてDS63まで育成した垢だけ復活した。後は中華ハックと大量のIDに消えた)
・目標は基本リンクスキル等の為の140まで。
・課金はペット一体を使いまわすだけ。
・モチベ第一
アラン選択理由
・リンクスキルがコンボ玉経験値650%
これ。
これに尽きる。
ゼロからのスタートで最も大事なのは、如何にスムーズに育成できる環境を整えるかだと思っています。
メインを早めに決めて200以降のコンテンツをコツコツ進めるのも大事ですが、自分が遊んでいた時代からリンクスキルは重要でしたしなんか知らん継承要素も増えててマジでサブキャラ育成が大事になってきています。
故に経験値効率を盛るのじゃ。
イベント来てるから新ジョブとか作ったりはするけど99%次の140はメルセデスにするレベルなのじゃ(経験値10%上乗せ)
最初が一番レベリングに苦労するだけにここで心が挫けがちだけど、確かリンクスキル自体は60か70で継承できるから(効果は低い)好きな職で適宜気分転換しながら一人づつ140を目指すのが長続きしそうですね。
140までの道のり
アランはリエン村スタートです。最初はチュートリアルに従い、その後はお使いやら軽い狩りをしつつ30で2次転職を行います。
ここまで記事を書く予定すらなくふわっと始めちゃったので最初のSS取ってないです。ごめんて。
今回は30レベルを超えたらゴールドビーチのテーマダンジョンに向かいました。
サクッとこなしてレベル41。報酬の目玉は称号と消費アイテムの端にある「スタッフデ用出入カード」
これを使うとゴールドビーチ入口まで飛べます。そこからリーフロードに直通なのでポータルでどこでも飛べます。
ちなみにカニングシティー関連のクエ進めるとガイドUIからカニングに飛べるようになるってホントですか。使用回数無限は流石に強し。
今回は140までの育成という元進めているのでゴールドビーチでも問題はなかったですが、それ以上やメインでの育成の場合そっちを進めた方が良さそうですね。
お次は妖精学園エリネル。
クリアで53レベルまで盛れました。この目装備が安価スタフォにピッタリなんや。
呪文の痕跡等の無限に使うアイテムが盛れるのもベネ。
そしていつもの。
いつもの。カッパードレイクさん60までストレスフリーで盛らせてくれてとても助かってます。
3次転職を済ませて挑むはキノコの城。単純にやったことなかった、ってのもありますがテーマダンジョンは普通に狩るより副産物が多い傾向にあるので、スッカラカンなアカウント資材を嵩増しする為でもあります。
変な所でSSとっちゃってるけどクリアしました。マント以下のマントと勲章が報酬ですが、勲章に関してはゴールドビーチが優秀なのでぶっちゃけスルーしても良かったかも・・・?
そして来ましたオルビスの空の階段。67と微妙なラインで止まってしまった(装備も拾い物以上に盛れないので背伸びもしづらい)のでここでちょびっとだけ。
75まで盛りました。まだ1確で狩れてます。
ちなみに3次で通常攻撃ブンブンとはおさらばしてファイナルブロー(↓+攻撃)とジャッジメントの2択を試して狩りました。
ネタバレですけど火力の低さと機動力の兼ね合いで140までジャッジメント振ります。火力盛れたらエアロスイングで高軌道狩りも出来たっぽいけどゼロから育成でその火力を無理なく再現するのはかなりキツそう・・・
そして知識不足の私は関係者以外出入禁止区域まで来ちゃいました。実は75で「アフラーランド」っていうテーマダンジョンをクリアするのが報酬的にうまあじらしいけどワイにそんな知識はない。
次回やる。
適正レベル95のマップなだけあって1確は当分無理なので、C-2区域より狭いのと湧きバランスと無理なく狩れる立地にしました。段差の上もジャンプしてジャッジメントで無理なく枯れるのがデカい。
SS見る限り1確が安定したのは86レベルからで湧き全部狩りきれたので広いC-2区画に移行です。
ここで95までレベリング。
1確は難しいもののアランは火力が高い部類なのでエリン森に移行。クエストをちょくちょくクリアしたり、ベルゼン横のテレポからバーニング狩場が出始めるのでそっちで狩ってみたりと5レベルだけ試行錯誤。
3次生活お疲れ様でした。
ここの5レベルちょっとめんどくさかった。
転職したらついにリプレ入りです。
テーマダンジョンでもらったアクセは安くスターフォースを付けれる&ドロップで世代交代しづらいのでサックリ強化して、☆5スタフォ狩場のハーピーに向かいます。
楽しい✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
スタフォ狩場だけあってレベル上昇時の周囲掃討だけで経験値20%以上溜まってます。サクサクストーリー!
115までストレスフリーでした。
4次スキルのビヨンダーのDPSが高く硬い相手もいいペースで狩れます。
硬い相手なら。
ジャッジメント2確まで火力が伸びたらピョンピョンジャッジメントの方が楽でした。
ビヨンダーはその場から動けない故に微妙に不便なんやな・・・
ここで獅子王の城をちょっと進めたりしてます。報酬のマスタリーブックが欲しかったけど140までならぶっちゃけ寄らなくて良かった。
そして118からはルディブリアムのブレイブパイレーツに。
スタフォ狩場は規定の☆+20盛ったら与ダメ追加バフがあるので、実は100の時点で☆25確保してたらここまでスムーズに移行できます。
でも新規に☆46は重いのでここからは素直に狩ります。
126まで滞在。
125まででいいかなぁとか思ってたけどここ惰性で狩れるから1レベル分追加で狩っちゃいました。ここマジ楽しい。
そこから130までは下町の指名手配クエと並行でサクサクでした。下町の関連クエは移動が面倒なのでスルー。指名手配だけで6m貰えるし中身狩りするだけでいいしでほんと楽。こういうクエストもっと増えてくれんかなぁ・・・
そして130からはクリムゾンウッド前提です。
ここのクエストをクリアしつつある狩場を目指しました。
それがこのレッドスティジ。湧きが良く、そこそこ狭く、飛行系MOBなので殴れば寄ってくると致れり尽くせり。
と思ってた。
ここをアランで狩るには火力がキツかった・・・
本来ならエアロスイングで飛び回りながら叩き落とす算段だったのが、火力不足で1確どころか3確状態。結果ここでも延々とぴょんぴょんジャッジメントする羽目に・・・
1stアランはどうしてもコンボ玉でのレベリングを強いられるのでジャッジメント連打はコンボを稼ぎづらく、手も忙しく、マジで大変でした。上ジャンコマンドで入力してたのが悪かったんかなぁ・・・
そんでも138まではレベリングしました。5レベル上げるのに1時間10分かかってる辺りやっぱ相性悪かったっすね。
次育成予定のメルセデスも狩り効率はあまり宜しくないのでちょっと次は避けます・・・
後はクリムゾンウッドクリア後に古代遺跡パルテンのクエストを見つけたのでこれをダラダラ進めて無事140到達です。
マスタリーブックキャラ固有なの知らんくて全部温存したけどアランは結構火力に苦労はしない印象でした。
1確はマスタリー程度じゃ見えないからそれなら2確安定ムーブをこなした方が早かったですね。
思い立ったのが朝9時半、140達成は22時20分(スクショ時間)と最初の育成を一日で終わらせられたのは結構慣れや知識を感じました。
当然途中ダラけたり離れたり別の事してるので12時間50分もメイプルしてませんが、そんでも結構後半に疲れを感じました。
皆は無理しないでね!!!!!!
次回メルセデス編。
正直アランのリンクスキル引き継いでもアラン以上に苦労する気がします。
ペット課金してなかったら絶対モチベ持たない(白目
7/2日のHearthstoneアップデート、バトグラに絞ってザックリご紹介!
バトグラ解説終わってるのにまた記事書いてるよぉ
んな事はいいんだ神アプデだぞ称えろ。
実は記事を書いている今現在まだ目を通していない(Apexイベントとか忙しかった)から初見のテンションそのままに書き綴っていきマッスル!
・新登場のヒーロー
・カートラス・アッシュフォールン
- 最後の決闘
- [常時発動] 1ターン中にミニオンを3体買うとそれらに+2/+2を付与し、これを成長させる。
- 躍進
- [常時発動] 1ターン中にミニオンを4体買うと、自分の手札と陣地の全てに+2/+2を付与し、これを成長させる。
- 禁門
序盤は無能力のヒーロー。
10コイン溜まった後にミニオンをまとめ買いすると様々なバフをミニオンに付与します。
恐らく強化が終わると禁門で固定されるので、ミニオンを買って売ってを繰り返す編成程強い気がします。海賊やエレメンタル・・・?
永久強化系のヒロパなのでブッ刺さると強そうですね!個人的にかなり好きそうなヒーローです!
・新ミニオン
大ドルイド・ハムウル
- [グレード6] 雄叫び:ボブの酒場を入替し、自分の戦団で最も多い種族のミニオンを並べる。
つええわ。
グレ6に全編成の潤滑油となり得るミニオンが増えました。
何も言わない。強いんだもん。
終盤のドッカンバトル振りが加速すると思うとワクワクがとまんねぇなぁ!!!!
・登場ヒーローの入れ替え
- 「リッチキング」がバトルグラウンドのヒーロープールに復帰。
- 「シャダウォック」がバトルグラウンド出場ヒーローのプールから一時登録抹消。
シャダoutリッチin
上のミニオンで種族シナジーミニオン大量に集めてシャダヒロパでブンブンするのも楽しそうだったけど叶わず。んでもリッチキング復刻は嬉しいね!
・ヒーローの調整
ガラクロンド
- ガラクロンドの貪欲
ランダムから発見!?!?!?!?は!?!?!?!?!
シンプル候補3倍っすよ。ぜってぇつええ。
商大公ガリーウィックス
- スマート貯蓄
- 旧:[コスト1] 「金貨」1枚を自分の手札に追加する。→ 新:[常時発動] 自分がミニオン1体を売った後、次のターンに追加で1ゴールド得る。(10を超えられる)
1体のミニオン売ったら2コインなるん!?!?!?!!?ウレメンタル!?!?!?!?トークン系ミニオン!?!?!?!?!?!!
宇宙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マジで動き分からんけど絶対壊れる。
マイエヴ・シャドウソング
- 封印
上二つに比べて相当おとなしい調整。元TierSは伊達じゃない。
3ターンも休眠となると、酒場ロックも激しいし簡単には使えない印象。
んでもよくある早い段階でトリプル揃ったけどグレ上げるまで待って現象に対応できると思ったらまぁ悪くはなさそう。
んでも全盛期よりは大人しくなりそうですね。
エドウィン・ヴァンクリーフ
シンプルバフ。でも結構大人しいからそんなに評価は変わらなさそう
恐竜使いブラン
- 闘いの印
ブランってなんぞや。グレ5のシステムミニオン、しかもキーミニオンを確定入手か。
エグいて。
とはいうもののブランで雄叫びをブン回す編成はブランの入手難度とその後の雄叫びミニオンの重なり率から他編成より選ばれづらかったしプレイングの練習も出来ない編成だったし、これを機に触ってみようと思えるいい調整ですね。今の環境ならいい順位で止まる良ヒーローっぽそう!
イリダン・ストームレイジ
これもシンプルバフだけど使わなさそう~~~~・・・
シンドラゴサ
- 凍気剛臨
個人的には強そう。凍結バフはそのままにミニオン一体だけを凍結して次ラウンドに行ける動きも得てる。
ちょっと便利そう止まり?
ガフ・ルーントーテム
ここにきて初めてのナーフ。流石に+2/+1バフをばらまくのは強かった。なんか前にも見たな・・・?
サウルファング元帥
使い方は変わらないけどシンプルに出力が跳ね上がりました。
セルフ猛毒()
ン=ゾス
- ン=ゾスの化身
- 旧:1/1の魚を1体得た状態で対戦を開始する。魚は戦闘時、味方の断末魔全てを獲得する。→ 新:2/2の魚を1体得た状態で対戦を開始する。魚は戦闘時、味方の断末魔全てを獲得する。
トークン魚バフっても多分戦闘中の挙動は変わらないだろうし厳しい立場には変わらなさそう・・・?
キュレーター
- 動物得ん
- 旧:種族が「全て」である1/2の「融合体」を1体得た状態で対戦を開始する。 → 新:種族が「全て」である2/2の「融合体」を1体得た状態で対戦を開始する。
お前もか。
キング・ムクラ
- バナナラマ
- 「ビッグ・バナナ」のドロップ率が33%→50%に増加。
そこじゃない。
・ミニオンのアップデート
ハジキロボ
- 旧:聖なる盾。戦闘中に自分がメカを召喚する度、攻撃力+1と聖なる盾を獲得する。 → 新:聖なる盾。戦闘中に自分がメカを召喚する度、攻撃力+2と聖なる盾を獲得する。
シンプルにバフの加速力が上がる感じ。地味だけどちょっと嬉しい。
副官ガァア
- 旧:攻撃力8、体力1 → 新:攻撃力8、体力8
同上。ガァアにとって体力7バフはちょびっと。
入替異常体
- 旧:攻撃力1、体力3 → 新:攻撃力1、体力4
君強いねぇ!(グレ1初動ピック率上昇
焦熱の圧鬼
- 旧:攻撃力4、体力4→ 新:攻撃力6、体力6
他自己強化ミニオンよりパンプアップ速度が遅いんだからもうちょっと増やしてあげてもいいのよ?
素でのピック率は上がるかも。
放縦のレイザーゴア
- 旧:攻撃力2、体力4 → 新:攻撃力4、体力6
君も微妙なアッパー貰ったね。
群れのリーダー
- 旧:攻撃力3、体力3 → 新:攻撃力3、体力4
群れリー今は弱いんだけど強くなるまでイジると獣がどこまで暴れるか分からんから正直ムズいよねぇ・・・。
母熊
- 旧:攻撃力4、体力4。自分が獣を召喚する度、その獣に+4/+4を付与する。 → 新:攻撃力5、体力5。自分が獣を召喚する度、その獣に+5/+5を付与する。
コッチは昔の面影取り戻してきた。
ソウル・ジャグラー
- 旧:攻撃力3、体力3 → 新:攻撃力3、体力5
死ななきゃいいタイプのミニオンなのでエエ所入りました。ゴールデン6/10は偉い。
ナスレズィムの監督者
- 旧:攻撃力2、体力3 → 新:攻撃力2、体力4
グレ2で妥協ピックがままあったのでバフは素直に嬉しい。
・ダークムーンの景品帰ってくんの!?
25%の試合に「ダークムーンの景品」が戻ってくるぞ
- 「ダークムーンの景品」が復活!バトルグラウンドの試合の4回に1回の割合で出現するぞ!試合に「ダークムーンの景品」が登場するかどうかはあくまでランダムで、4回プレイすれば必ず出現するわけじゃない。「ダークムーンの景品」が何試合も連続で出現することもあれば、いくらプレイしても出てこないこともあり得るからな。あんたがリーダーボードで下位に落ち込んでしまっている時は、より魅力的な景品が出現するかもしれないぞ。
だそうです(公式引用)
今の堅実バトグラもいいけど呪文全盛期のドッカンバトルマジで楽しかったからもっとやれ。
んでもレート壊れるから25%が妥協点なんでしょうね。
(景品一覧画像が公式にあったので引用。)
景品にも調整が入っているので更にエキサイティング!(流石にいちいち見返しはしない)
以上!
めっちゃ調整入るやん!
今から回してきます!!!!!!!!!!!!
正直な所新規実装種族が強い環境は変わらないだろうけどこうやって旧種族のアプデをしてくれるのは嬉しい限りですね!みんなもレッツバトルグラウンド!!!!!
【HSBG】ゼロから始めるハースストーンバトルグラウンド⑫ その他ヒーローざっくり紹介編
初めに
前回と変わらず、下記のTier表を使用しての紹介となります。
今回はこの表の「C、D」ランクを紹介していきますが、ここで一つ注意点です。
「今回はヒーロー画像を省略させて頂きます。」
使いづらいヒーローが多い上に、勝率下がっちゃ元も子もないので解説は行いますが、前回の記事(
)で紹介したヒーローを中心に練習して頂けたらと思います。
TierC
・A. F. ケイ
常動型ヒーローパワー:最初の2ターンは何もしない。 酒場グレード3のミニオンを 2体得た状態で開始する。
最初期から居るAFK(離席中)をモジったヒーロー。最初の2ターンを明け渡す代わりに☆3ミニオンを2体発見して始める。エレメンタルやキルボア等の☆3に強いミニオンが居る種族がBANされてなければ考慮に入る。
・希望の終焉ヨグ=サロン
2コストヒーローパワー:ボブの酒場のランダムな ミニオン1体を自分の 手札に追加し、+1/+1を 付与する。
2コスでミニオンを雇った上にバフも付与させるがランダム雇用はあまりにもギャンブル。終盤でも☆1ミニオンが平気で混ざるので序盤に強い止まりな感じ。
スタッツとコイン差でサッサとグレードを上げてキーミニオンを狙おう。
・炎の王ラグナロス
常動型ヒーローパワー:敵のミニオンを 25体倒した後 「サルファラス」を得る。
サルファラス
常動型ヒーローパワー:自分のターンの終了時、自陣の右端と左端のミニオンに+3/+3を付与する。
序盤は実質無効果。後半に0コス+6/+6をブン回すヒーロー。
昔は強かったが今は+6/+6なんて編成を考えればモリモリ上がる為時代の波に取り残されてここまで下がってしまった。
序盤に体力を削られ過ぎる状況が増えたのも逆風・・・。
・ラカニシュ
2コストヒーローパワー:味方のミニオン1体に 自分の酒場グレード に等しい攻撃力と体力を 付与する。
シンプル力不足。2コスで最大でも+6/+6は上記と同じ理由で不遇。
一応好きな場所に配れるし序盤から押せるのでコイン調整やスタッツの一辺倒化に使えたりもする。
・ユードラ船長
1コストヒーローパワー:ゴールデンミニオンを 1体掘り出す! (あと5回で掘り当てる)
1ターンに一回1コインを捧げて5ターンに一回ゴールデンミニオンを貰うヒーロー。
毎ターン1コインは実は結構な重み。他ヒーローより弱い盤面になりがちな上に弱いゴールデンミニオンだと目も当てられない。
でもトリプル報酬は貰えるしトップクラスのガチャ性能なので愛好者は多い。ぼくもすき(知能低下
・パッチウァーク
常動型ヒーローパワー 開始時の体力は 40ではなく55。
シンプルに体力が多いヒーロー。終盤まで生き残りやすい代わりに強い編成を組みやすくなるヒロパでは一切ないので轢き殺されがち。
4位以上を取る為に四苦八苦するヒーローだと思っています。
・リッチのバズィアル
0コストヒーローパワー 2ダメージを受け 自分の手札に「金貨」 1枚を追加する。
苦手です(自白
1ターンに使えるコインが大きく変わるので上手い人が使うとほんとすげぇ勝ててる。でも一般人には超ムズい。体力が炎天下のアイスみたいに溶けていく。
練習方法を教えて欲しい(
・テス・グレイメイン
1コストヒーローパワー ボブの酒場を入替し 直前に戦った相手の 戦団を並べる。
現在不遇系ヒーロー。
今は各々好きな編成をしているが、キルボア実装時みたいに強い編成一色に染まった場合程強いヒーロー。
序盤にトリプルが狙いやすかったりするので思ったよりは使いやすい。
・無限のトキ
1コストヒーローパワー ボブの酒場を入替する。 酒場グレードが 1高いミニオン 1体をそこに含める。
1ターンに一回グレ一個上がりますよ。
でも1体だけだしトリプル狙う難度も高いですよ。
個人的には平均出力が高いが、トリプルでいち早く強い編成を作らなきゃならない環境上、どうしても沈みがちです。
・エリーズ・スターシーカー
常動型ヒーローパワー ボブの酒場をアップグレードした後「人材募集地図」一枚を得る。
グレ上げをした際に2コストで上げた後のグレードのミニオン一体を雇用できます(多分)(公式サイトがバグってて確認できない)
グレ上げ後の動きが円滑になる・・・けどやっぱ非力だよなあ、って判断です。
・アランナ・スターシーカー
常動型ヒーローパワー 入替を5回した後、ボブの 酒場にはミニオンが7体 並ぶようになる。
初動で入れ替え5回連打してグレ1やグレ2を回る動きが強いヒーロー。低グレードでトリプルが狙いやすい上にエレメンタルが居る場合グレ2のエレメンタルで固めるとかなり戦える。
逆に言うと序盤そういう動きが強いだけで終盤は轢き殺されて終わりがち・・・
・ヤシャラージュ
2コストヒーローパワー 戦闘開始時: 自分の酒場 グレードのミニオン1体を 召喚する。コピー1体を 自分の手札に追加する。
2コスでミニオンが一体雇える系です。他の同系統のヒーローと違い、盤面6体以下じゃないと出ない上にそのまま戦闘突入。発見ではないので完全ランダムとかなり博打要素が強いです。
序盤凌ぐのがせいぜい・・・?
・ビグルスワース君
常動型ヒーローパワー プレイヤーが死んだ時 その戦団のミニオン1体を 発見する。付与された効果は そのまま維持される。
死んだヒーローの編成から一体パクれます。バフもゴールデンも全部引継ぎなので一気にパンプアップしたりする。
問題は他人が死ぬまで無能力なので轢き殺されたら終わりな事。
・イセラ
常動型ヒーローパワー 酒場を入替する度 ボブがドラゴンを1体 追加で紹介してくれる。
ドラゴン絶対増やすマン。ドラゴン編成しやすくなる。
でもドラゴンってグレ6からパンプアップするので現環境だとちと遅し。辛し。
・ワグトグル女王
1コストヒーローパワー 味方のミニオンの各種族 1体ずつにそれぞれ +1/+1を付与する。
絶対混成させるマン。安定一切しない。
でも混成がハマった後だと結構強かったりする。
・ダンシン・ダリル
常動型ヒーローパワー 自分がミニオンを 売った後に2回、ボブの 酒場のランダムなミニオン 1体に+1/+1を付与する。
酒場ミニオン全部買って特定ミニオンに一気にバフを与える使い方がある。別名ダリル砲。
洞窟ヒドラにぶつけたりするのが主だけどそれ以外に安定性が無いのは結構辛い・・・
・デスウィング
常動型ヒーローパワー 全てのミニオンは 攻撃力+2を得る。
敵ミニオン含め全部攻撃力が増えます。トークンと組み合わせると強かった。
インフレと共に沈んでいった()
・シンドラゴサ
常動型ヒーローパワー 自分のターンの終了時 全ての凍結中のミニオン は+2/+1を獲得する。
凍結したミニオンがシンプルに強くなるので適当に使うだけで序盤は凌げる。
でもゴールデンはまるで目指せないのでギリッギリC残留というランクに居ます。
TierD
巻きです。まだ半分残ってるとか聞いてない。
・シェンヴァーラ
常動型ヒーローパワー エレメンタルを3体 手札から使用した後 ボブの酒場のアップグレード コストを(3)減らす。
エレメンタルが確定で取れるわけではない、酒場グレードは上げやすいが編成がガタガタになりやすい為D。
・エドウィン・ヴァンクリーフ
1コストヒーローパワー ミニオン1体に このターンに雇ったミニオン 1体につき+1/+1を 付与する。
1コストで破格の効果を得るには海賊フルパワーぐらいしかない。逆に言えば海賊組めれば化けたりする。
・アレクストラーザ
常動型ヒーローパワー ボブの酒場をグレード5に アップグレードした後 ドラゴンを2体発見する。
グレ5まで無能力なのにドラゴン2体で終わるのは寂しい・・・。グレ6も出るので低い確率で犯罪ムーブを回せる。
・ン=ゾス
常動型ヒーローパワー 1/1の魚を1体得た状態で 対戦を開始する。魚は戦闘中 味方の断末魔全てを 獲得する。
断末魔が強い種族がくればなぁ(遠い目
・キング・ムクラ
1コストヒーローパワー バナナを2本手に入れる。 自分のターンの終了時 他のみんなにバナナを 1本ずつあげる。
なんで1コス+2/+2なのに周りにも配っちゃうんですか(白目
・ミリフィセント・マナストーム
常動型ヒーローパワー ボブの酒場の 全てのメカは 攻撃力+1/+1を得る。
メカはもう・・・
というか+1/+1以上の事が出来ない時点でスペック不足感があります。
・菌術師フラァグル
常動型ヒーローパワー 自分がマーロックを売った後 ボブの酒場にランダムな マーロック1体を追加する。
マーロック種族用ヒーロー。盤面に出るだけじゃなくて取るまで支援してくれ。
・
ロード・ジャラクサス
1コストヒーローパワー 味方の悪魔全てに +1/+1を付与する。
今のジャラ様はネゲター様しか使えない(畏怖
・ピラマッド
1コストヒーローパワー ランダムな味方の ミニオン1体に 体力+4を付与する。
体力+4を配れるのは良いんだけどコスト1なのとランダムなのが痛い。
でも個人的には好き。
・キュレーター
常動型ヒーローパワー 種族が「全て」である 1/2の「融合体」を 1体得た状態で 対戦を開始する。
種族全てが強いんは分かる。でもな。グレ6におるんや。
・マリゴス
0コストヒーローパワー ミニオン1体を 同じ酒場グレードの ランダムなミニオンに置き換える。
一体のみ0コスリロール。そんだけ。よわい。
・ネズミの王
常動型ヒーローパワー 自分が特定種族を買う度 それに+2/+2を付与する。 毎ターン、種族が 入れ替わる。
安定性皆無すぎる。ハマればそこそこ。下振れが酷く上振れが少ない厳しいヒーロー。
・シャダウォック
1コストヒーローパワー このターン中の 次の味方の雄叫びは 2回発動する。
一回限りのブランに1コイン払うのは流石に弱い。ただ楽しくはある。
・恐竜使いブラン
1コストヒーローパワー ボブの酒場を入替し 雄叫びミニオン達 を並べる。
範囲が広すぎる。それ実質只のリロールやねん。
・イリダン・ストームレイジ
常動型ヒーローパワー 戦闘開始時: 自分の一番左と一番右のミニオンがすぐに攻撃する。
栄えある(?)最下位はイリダン。効果は先殴り。
先行後攻運ゲーは解決するけどそもそも盤面強くなきゃいけないんすよ(
終わりに
くぅ~疲!
今回で一通りのミニオンとヒーローの紹介は終わりです。
使い方というか回し方も一通り書いたのでこの二つを組み合わせれば最低限は回せるはず。ここからはあなたの実力次第です!
オススメは上手い人の配信や上手く回ってる動画を参考にする事です。他の同系統のゲームよりスタッツや効果がシンプルなので分かればどんどん上達するはず!
ルールを覚えて楽しくデュエル!(作品違い
【HSBG】ゼロから始めるハースストーンバトルグラウンド⑪ 使えるヒーロー紹介編
初めに
皆さん、強いヒーロー弱いヒーローと簡単に言えば話は早いですが、その細かい差異までカッチリランキング付けされている訳ではありません。
当然最初の動きが上手い人も居れば強い編成に移行するタイミングが上手い人、極まった際のバフ効率が上手い人、様々です。
そんな中個人の強い弱いは別にして、ヒーローの順位を参考にさせて頂くのはこのTier表です。
おやつさん、まつりさん、ponpataさん、ネゲターさんの4人が6月1日に作った表です。
4方ともバトグラをかなり知り尽くした方々なのでエンジョイながら引用しても大それた間違いがないだろう、との判断です。
この記事では、「サー・フィンレー・マルグルトン」が居るTierBまでの「まぁ使えるだろう」ヒーローを紹介していきます。
6月1日時点でのTier表ですが、使い方やヒーローの強さ等は大きな差が起こらないと思うので・・・
ちなみに既に追加されたヒーローが居ますが分かりやすく強いので別記事でアッサリ纏めます(白目
TierS
・ジャンディス・バロフ
ゴールデンではない味方のミニオン一体をボブの酒場のランダムな一体と入れ替える。
Tier表トップに立ったのはジャンディス。このヒロパの何が強いって「取ったミニオンを酒場に戻せる」事。
序盤トークンを雄叫びで出すミニオンが出てくれば3回使うだけでゴールデン、後半は強い雄叫びミニオンを2回使いまわせる、しかもコスト0、かなり汎用性に長けています。
どんな編成にもアシストが利く上にトークンでトリプルを狙う固定されたプレイングも強いですね。トークントリプルルートは狙っている間の盤面が貧弱になりがちなので、いいタイミングで切り替える事だけが必要です、そこだけ気を付けていきましょう。
次に入っている「マイエヴ・シャドウソング」は諸事情により現在休場中です。(運営から蹴られた)
分かりやすく強かったのでしょうがない。
・フックタスク船長
味方のミニオン一体を除去する。酒場グレードが1低いランダムなミニオン2体から1体を選択する。
こちらも編成を回しやすくなるヒーローです。基本的な使い方はグレ1を重ねる為のヒロパとグレ6を適当に買って回してグレ5を狙う二つ。
現在のグレ5は最強の「アッゲム・ソーンカース」「無貌の酔客」、安定して強い「
バロン・リーヴェンデア」「ブラン・ブロンズビアード」、軸の機軸になる「厨房の悪夢ノミ」「ホガァァァ船長」等、優秀なミニオンが揃っているので毎ターン追加でガチャ出来るのは優秀です。0コストなので回しやすいのも吉。
TierA
・地獄のジョージ
コスト2:味方のミニオン一体に聖なる盾を付与する。
TierAに入ってようやくコストを払うヒロパです。ヒロパに出すコスト、毎ターンヒロパを触るかそうでないか、そしてコスト自体は幾らかで酒場のミニオンの雇い方、グレードの上げ方のセオリーが変わってくるのでコストや必須性も結構大事です。ジョージはピンポイントに使う2コスヒロパですね。
まだ上位3人目だけあって2コスとはいえ聖なる盾を付与という単純明快最強能力です。デカいミニオンに盾付けるのも猛毒に盾付けるのも倒されたくないミニオンに盾付けるのも序盤の5コイン時に1雇い1ヒロパでも強いです。
その代わり2コスヒロパと3コス雇いの差って思ったより無いので中盤あたりに最終盤面に困ってそのまま沈む場合もあります。
オススメはグレ4ぐらいからマロ有りなら猛毒ガン狙いです。
・サイラス・ダークムーン
酒場に「ダークムーンチケット」が出現。3枚集めると自分の酒場グレードのミニオン一体を発見する。
よう分からんでしょ。
酒場のミニオンにチケット持ちが現れます。これを3枚集める度に1体追加でミニオンが貰えます。
実質チケット持ちは2コイン換算。酒場グレ依存なのでトリプルも狙いやすいです。
チケット持ってないと取りづらいデメリットはありますが、使いやすさも相まって上位に君臨しています。
・ザイレラ
2コスト:ボブの酒場のミニオン一体を選んで自分の手札に追加する。その攻撃力と体力を2にする。
酒場のミニオンを2コインで買えるヒロパです。シンプル故に強力。雄叫びを取るならノーデメリット、ゴールデンの素体もノーデメリットです。覚えておきましょう。
・森番オム
ボブの酒場をアップグレードした後、このターンの間のみ2ゴールドを得る。
個人的に苦手なヒーロー。コイツだけ動きがめっちゃんこ変わります。
バトグラの基本として「早い段階から強力なバフミニオンを揃える」のがシンプルに強いです。それを補助出来るのがこのヒロパ。
他ヒーローより無理をせずグレードを早上げ出来るので強力な盤面を他より早く作れます。
但しコイン回しがオム専用なのでマジでこのヒーローだけ別で勉強が要る。
・アラキア
戦闘開始時:味方の一番左のミニオンに疾風、聖なる盾、挑発を付与する。
シンプルヒーローin戦闘時編。
要するに「最初のミニオンがほぼ確実に2回殴れるしさっさと死んでくれます。」
断末魔持ちに合わせて強いのは勿論、攻撃時効果を持つ「秘紋の守護者」「インゴウインコ」「ナグルボア」強化して巨大化していれば「究極釣人ナット・ペイグル」なんかも相性が良いです。当然猛毒と合わせても良し!
・死の説教師ブラックソーン
ボブの酒場をアップグレードした後、血の宝石を2個獲得する。
これはヒロパっていうよりキルボアが強い故にここにいます。
酒場を早上げしつつ「タフ・タスク」や「ブリストルバックの無頼漢」等の毎ターン宝石を使いたいミニオンを安定稼働させれるヒーローですね。
キルボアと共に今は若干押され気味です。いやまぁキルボア軸の混合でも強いんですけど。
・クトゥーン
2コスト:ターン終了時、味方のミニオン一体に+1/+1を付与する。これをヒロパを使用した回数繰り返す。
オムとは真逆に自分自身が最強のバフシステムと化したヒーローです。
毎ターン2コスト払う関係上ミニオンを雇ったりリロールの回数が少なかったり、ランダムバフ故に一度雇ったミニオンを売りづらかったりと首は回りづらいですが、最終的なヒーローパワーの効果はピカ一。ロマンなのに強い。
でも首が回らん。酒場は祈れ。
・ヴォルジン
ミニオン2体を選択する。それらの攻撃力、体力を入れ替える
お手軽筋肉量産ヒロパ。しかもコスト0。
クトゥーンとは真逆の新しいミニオンに過去のバフを乗り換えさせれるヒロパです。酒場のミニオンも選択できるのでマジノーデメリット。
序盤のシステムミニオンに優秀なスタッツを酒場からドレインする事も可能な、書いてある事とは裏腹に小回りの利くヒロパです。
・ミルハウス・マナストーム
ミニオンのコストは2。入れ替えのコストは2。酒場グレードのコストが1増える。
色んな上手い人の動画や記事を見て学んでくれ。
強いて言うなら出てきたミニオン片っ端から取るのが強い。クトゥーン並の祈祷力が必要な代わりに上振れ最強になりやすいです。
そしてそんなヒロパの割りに序盤の安定感がヤバいので上位安定ヒーローだったりします。
・ロード・バロフ
1コイン:次の戦闘でどちらのプレイヤーが勝つか当てる。正解したら金貨3枚を得る。
賭け強要ヒーロー。負けても1コイン損、勝ったら2コイン得と基本押し得。
プレイヤーの勝敗予想は実はヒーローや編成情報、直前2戦のスコアである程度予測もつくので自分程度のカジュアル層でも正答率7割ぐらいは取れるのでかなり得が出来ます。金貨でもらえるので好きなタイミングで放出できるのもGood。
逆に言うと始めたてだと予測が難しいのである程度慣れてからピックすべきヒーローです。
・海賊パッチーズ
3コスト:海賊を一体得る。海賊を買った後、次に使用するヒーローパワーのコストが1減る。
個人的最強。脳筋カジュアル勢ですが現在勝率9割を維持しています。
3コスって書いてますが実質0コスで毎ターン海賊を補給します。
海賊集める。パワー。勝つ。勝ち。相手が聖盾猛毒を揃える前に踏みつぶせ。
TierB
・大悪党ラファーム
1コスト:次の戦闘で味方が最初に倒した敵のミニオンの通常版を自分の手札に追加する。
1コスでミニオンが取れるシンプルに強いヒロパです。
敵にある程度操作されるのが難点ですが、先行や挑発をすり抜けてバロンやブラン、雄叫びミニオンや種族シナジーが取れたらかなりオイシイです。
今は特定編成が強い訳ではないのでこの場所ですが、ちょっと前の全員キルボア一色とかだと毎ターンキルボアが取れたりするので一気にTierが跳ね上がります。
環境に左右されますが基本強いです。
・レノ・ジャクソン
味方のミニオン一体をゴールデンにする(一回限り)
大金持ちになれるぞ!
軸ミニオンを一気に活性化できるヒーロー。一回きりなので序盤の安定性が低かったり酒場頼みだったりと安定性に不安がありますが、軸ミニオンを金に出来るだけで安定して上位が取れる環境なのでB上位に君臨しています。君だけのタイミングを見つけろ!
・偉大なるゼフリス
3コスト:同じミニオンを2体持っている場合、3体目を見つける(3回限り)
レノを使いづらくした奴。でも強い。
2体集めなきゃいけない、3コストかかるのがデメリット。3回使える、トリプル報酬が貰えるのがメリットです。機軸のゴールデン化はムズい。
・サー・フィンレー・マルグルトン
マッチ開始時:新たなヒーローパワーを発見する。
ヒ ロ パ ガ チ ャ
その性質上コイツが基準。これより上は率先してピックして良いし、これより下はリロールしたいって感じです。
新たな人生を始めませんか。
・灰枝
自分が戦闘中に召喚したミニオンに+1/+2と挑発を付与する。
断末魔や戦闘時効果でミニオンを増やす編成が一気にパンプアップされます。
メカや獣等の下火の編成をリペアできるほどの実力があり、挑発もあるので安定感も有ります。「帝国の腕」等の挑発シナジーも噛み合うので挑発トークン編成とかいう灰枝専用編成も存在します。しかも安定して上位に入れる。1位を取るというより4位を安定させるヒーローです。
・リッチキング
味方のミニオン一体に、次のターンのみ、蘇りを付与する。
断末魔との相性が良いヒーロー。実質8体盤面が作れます。
シンプル故に中盤まで手広く支えてくれます。終盤は埋もれがち・・・なんだろうか・・?なんだかんだ強い気がします。
・チケッタス
4ターン毎にダークムーンの景品を一つ発見する。
ggって(懇願
4ターン毎に決まったバフを得られるヒーロー。基本強いけど狙った景品が取れる訳ではないので安定感に欠けます。んでも楽しいんだ。
・ノズドルム
毎ターン最初の入れ替えのコストが0になる。
シンプル毎ターン1コイン得するヒーローです。言う事は無い。
・空賊船長クラッグ
毎ターン金貨を貯め、一回限定で放出する。
1ターンだけスーパーサイヤ人になれます。正直上手くいった試しは無いけど流れを一気に変えれる強力なヒロパではあります。使い方オシエテ・・・
・偉大なるアカザムザラク
秘策を1枚発見する。その秘策を準備する。
秘策の種類はチケッタスと同じくggって・・・
チケッタスと似た系統ですがこちらは1コスで毎ターン貰える代わりに結構控え目です。
しかし強力なのは「アイスブロック」。一回だけ負けを帳消しにしてくれます。4ターンに一回だけ貰えるチケッタスにも収録されてるぐらい強力です。
まぁ他の秘策より出づらかったり2回目来なかったり色々バランス調整はされてます。
・サウルファング元帥
1コスト:このターン、次に買うミニオンに「攻撃力+経過ターン」を付与する。
筋肉製造機。クトゥーンと違い1コスト、使わなくても強化、攻撃力のみという点が相違点です。
体力無いとそれはもう特攻兵なんよ。
聖なる盾ミニオンと合わせればいい繋ぎにはなりますが最終的には体力不足で沈みがちです。種族シナジーって偉大なんや・・・
・ケルサス・サンストライダー
ミニオンを3回購入する度に、そのミニオンに+2/+2を付与する。
3回目に買うミニオンをちょっと気にしなきゃいけないデメリットはありますが、基本脳死で強化されていくシリーズのヒロパです。
使いやすい代わりに控え目なのがデメリットです。
今日はここまで
まだまだ紹介してないヒーローは多いですけど、とりあえず強い所はここまでです。
今後はより癖の強いヒーローが出てきますのでそちらもご覧ください。繋ぎではない真の相棒がTier表の下に眠っているなんてよくある事です・・・!
余談ですが、バトグラでレートを上げる最初のコツとして「強くても苦手だったり嫌いなヒーローをなくす」事らしいです。やっぱ練習なんやなって・・・(フックタスク船長使用0回